其實除了芯片市場的火藥味越來越足,讓消費者嘗到了各種甜頭之外,軟板小編覺得今年DIY市場的很多變化都讓其變得越來越有意思了,最主要的應該當屬電子競技產業(yè)的火爆帶來的影響,電競作為這幾年熱錢投入較多的幾個行業(yè)之一,各大直播平臺更是拉近了明星玩家與普通玩家之間的距離,如果說今年絕地求生是如何成為爆款游戲,在國內變得如此火熱,一定離不開直播平臺的傳染力!
而這些都得到了各家PC廠商的關注,紛紛推出了自己的電競產品,成立單獨的電競品牌與運營部門,培養(yǎng)自己的電競主播,贊助自己的明星戰(zhàn)隊。而就目前來看,雖然各游戲品牌的出貨量數據都非常可觀,但遠遠沒有達到飽和的狀態(tài)。這也意味著在未來的幾年依然有大量的操作空間可行。
可聯(lián)動RGB燈效引領新風潮
對應硬件本身來說,除了電競風潮外,2017年最值得玩的莫過于“燈”了,過去單調的單色光效時代已經終結,如今的燈效講究的是RGB燈效,而且是通過光效控制器,讓用戶切換不同的光效或如呼吸燈、閃爍效果等不同模式光效,并組成鍵盤、PCB/FPC等主板、內存、顯卡等等產品的聯(lián)動RGB效果。隨著各類硬件在光效元素上的飛速發(fā)展,擁有光效元素的硬件玩法被帶領了一股新風潮。
VR越來越明確了未來的方向
另外VR在2017年也是個不得不提的詞,相比前兩年火爆的時期,今年的VR市場確實要萎縮了不少,雖然大家都很看好VR的未來,不過現階段VR設備的瑕疵很大,大家也是看在眼里,它的動暈癥、人機交互方式不夠自然等問題仍普遍存在,導致VR技術在娛樂、社交等消費者端的應用受到限制。
不過商用范圍內,現有的VR技術卻能夠滿足部分產業(yè)和商務應用的需求。越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)在與VR結合。在市場推廣與銷售、教育培訓、遠程監(jiān)控與操作等領域,都衍生了許多“VR+”的成功案例。甚至VR直播,目前這樣的直播形式得到了很多大賽舉辦方、直播平臺、用戶的極大興趣,這些都是VR未來的方向。
AI時代,大家都在爭做主角
另外,大數據與AI技術也是大家瘋搶的蛋糕,英特爾正在向AI市場積極的轉型,而NVIDIA持續(xù)推行AI戰(zhàn)略,AMD今年推出的“Vega”架構也在專注于AI,想必大家都明白一個道理,在未來的AI市場占有一席之地是多么的重要,而AI需要依托于更加彪悍的基礎設施,這也就意味著半導體廠商,仍是AI時代的幕后主角。