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fpc廠了解到,一個(gè)項(xiàng)目中,硬件工程師處于節(jié)點(diǎn)位置,連接軟件(BSP或系統(tǒng)組)、采購(gòu)、工業(yè)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)、安規(guī),以及部分硬件內(nèi)部崗位如layout、射頻、測(cè)試、生產(chǎn)、中試、工藝等;若項(xiàng)目中有FPGA和DSP自然要外掛這些組,還要直接對(duì)標(biāo)公司巨頭CEO或CTO這些老板,然而地位并非合伙人級(jí)別。
經(jīng)常成為3-20多人的switch,成為事實(shí)上的天然的項(xiàng)目經(jīng)理或產(chǎn)品經(jīng)理,什么都要知道,什么都要協(xié)調(diào)。
以最主要的工作軟硬調(diào)試為例:經(jīng)常要以一對(duì)標(biāo)1到3乃至8到一二十名軟件工程師,然而通常最好情況下與薪資最高的軟件工程師相當(dāng),大部分現(xiàn)實(shí)情況下是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。
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我們常自我感覺(jué)近似摩西或者耶穌,作為天然組織者為拯救或引領(lǐng)而來(lái),但實(shí)際上,在別人眼里,完全不對(duì)應(yīng),仿佛成了唐吉訶德。
指紋識(shí)別FPC廠了解到,據(jù)職友網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截止到2023年8月,硬件工程師工資平均在20-30K。
硬件工程師在國(guó)內(nèi)認(rèn)可度是比較差的,很多做硬件的都轉(zhuǎn)行做了軟件;細(xì)想想除了待遇低之外,硬件工程師承擔(dān)了更多壓力,量產(chǎn)后因?yàn)樵O(shè)計(jì)隱患的損失不可逆。
軟件bug就算有100個(gè),不斷地更新就可以了,硬件有1個(gè)bug這就完蛋了,被無(wú)限放大,不可逆,這個(gè)是本質(zhì)差別。
另外軟件工程師除非是架構(gòu)師,一般只要精通1-3種語(yǔ)言就可以了,硬件工程師要掌握的知識(shí)面和技能非常廣泛,不同領(lǐng)域行業(yè)的產(chǎn)品,其要求天差地別,要和工業(yè)設(shè)計(jì)打交道,要懂得選料和采購(gòu)(過(guò)期料,假貨,會(huì)把你折騰死),要做各種認(rèn)證嚴(yán)酷實(shí)驗(yàn)(簡(jiǎn)直會(huì)把人逼瘋)。
要不斷地降低成本,增加續(xù)航,要熟悉生產(chǎn),寫(xiě)工藝文件(耗費(fèi)大量時(shí)間),設(shè)計(jì)階段各種不可量化的指標(biāo)優(yōu)化,各種隱性的干擾、布線的不合理等等。有時(shí)候你遇到問(wèn)題修一個(gè)板子就要大半天,遇到不太好復(fù)現(xiàn)的問(wèn)題就更花時(shí)間。
芯片迭代迅速,你要不斷地吸收、試錯(cuò),公司戰(zhàn)略調(diào)整,10個(gè)項(xiàng)目你可能做下來(lái)1-2個(gè)量產(chǎn)已然不錯(cuò)。
每天聞著松香,日益增加的眼鏡厚度,這就是硬件工程師的歸宿。
軟板廠了解到,硬件工程師是個(gè)接地氣的職業(yè),他需要你不斷地磨練和積累,實(shí)業(yè)興邦,我想這份事業(yè)會(huì)回歸他應(yīng)有的價(jià)值。