其實(shí)除了芯片市場(chǎng)的火藥味越來越足,讓消費(fèi)者嘗到了各種甜頭之外,軟板小編覺得今年DIY市場(chǎng)的很多變化都讓其變得越來越有意思了,最主要的應(yīng)該當(dāng)屬電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的火爆帶來的影響,電競(jìng)作為這幾年熱錢投入較多的幾個(gè)行業(yè)之一,各大直播平臺(tái)更是拉近了明星玩家與普通玩家之間的距離,如果說今年絕地求生是如何成為爆款游戲,在國(guó)內(nèi)變得如此火熱,一定離不開直播平臺(tái)的傳染力!
而這些都得到了各家PC廠商的關(guān)注,紛紛推出了自己的電競(jìng)產(chǎn)品,成立單獨(dú)的電競(jìng)品牌與運(yùn)營(yíng)部門,培養(yǎng)自己的電競(jìng)主播,贊助自己的明星戰(zhàn)隊(duì)。而就目前來看,雖然各游戲品牌的出貨量數(shù)據(jù)都非??捎^,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到飽和的狀態(tài)。這也意味著在未來的幾年依然有大量的操作空間可行。
可聯(lián)動(dòng)RGB燈效引領(lǐng)新風(fēng)潮
對(duì)應(yīng)硬件本身來說,除了電競(jìng)風(fēng)潮外,2017年最值得玩的莫過于“燈”了,過去單調(diào)的單色光效時(shí)代已經(jīng)終結(jié),如今的燈效講究的是RGB燈效,而且是通過光效控制器,讓用戶切換不同的光效或如呼吸燈、閃爍效果等不同模式光效,并組成鍵盤、PCB/FPC等主板、內(nèi)存、顯卡等等產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)RGB效果。隨著各類硬件在光效元素上的飛速發(fā)展,擁有光效元素的硬件玩法被帶領(lǐng)了一股新風(fēng)潮。
VR越來越明確了未來的方向
另外VR在2017年也是個(gè)不得不提的詞,相比前兩年火爆的時(shí)期,今年的VR市場(chǎng)確實(shí)要萎縮了不少,雖然大家都很看好VR的未來,不過現(xiàn)階段VR設(shè)備的瑕疵很大,大家也是看在眼里,它的動(dòng)暈癥、人機(jī)交互方式不夠自然等問題仍普遍存在,導(dǎo)致VR技術(shù)在娛樂、社交等消費(fèi)者端的應(yīng)用受到限制。
不過商用范圍內(nèi),現(xiàn)有的VR技術(shù)卻能夠滿足部分產(chǎn)業(yè)和商務(wù)應(yīng)用的需求。越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)在與VR結(jié)合。在市場(chǎng)推廣與銷售、教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)程監(jiān)控與操作等領(lǐng)域,都衍生了許多“VR+”的成功案例。甚至VR直播,目前這樣的直播形式得到了很多大賽舉辦方、直播平臺(tái)、用戶的極大興趣,這些都是VR未來的方向。
AI時(shí)代,大家都在爭(zhēng)做主角
另外,大數(shù)據(jù)與AI技術(shù)也是大家瘋搶的蛋糕,英特爾正在向AI市場(chǎng)積極的轉(zhuǎn)型,而NVIDIA持續(xù)推行AI戰(zhàn)略,AMD今年推出的“Vega”架構(gòu)也在專注于AI,想必大家都明白一個(gè)道理,在未來的AI市場(chǎng)占有一席之地是多么的重要,而AI需要依托于更加彪悍的基礎(chǔ)設(shè)施,這也就意味著半導(dǎo)體廠商,仍是AI時(shí)代的幕后主角。